diff --git a/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/coderkun_neo2.hex b/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/coderkun_neo2.hex index c4804d4830..2c7f3ec549 100644 Binary files a/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/coderkun_neo2.hex and b/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/coderkun_neo2.hex differ diff --git a/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/keymap.c b/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/keymap.c index bec67e7d4c..be29a1bff1 100644 --- a/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/keymap.c +++ b/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/keymap.c @@ -5,11 +5,14 @@ // Layer names #define BASE 0 // default layer -#define FMU 1 // FMU layer +#define PMQ 1 // poor man’s QWERTZ +#define PMN 2 // poor man’s Neo +#define FMU 3 // FMU layer +#define NHL 4 // Neo’s software layer 4 rebuilt in Hardware const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { -/* Layer 0 (default) +/* Layer 0: default * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ * │ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │ * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ @@ -33,7 +36,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL, NEO_Y, NEO_X, NEO_V, NEO_L, NEO_C, NEO_W, KC_HOME, NEO_L1_L, NEO_U, NEO_I, NEO_A, NEO_E, NEO_O, - KC_LSFT, NEO_UE, NEO_OE, NEO_AE, NEO_P, NEO_Z, KC_TRNS, + KC_LSFT, NEO_UE, NEO_OE, NEO_AE, NEO_P, NEO_Z, TG(PMQ), KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,NEO_L2_L, KC_LEFT, KC_UP, KC_MINS, @@ -42,13 +45,95 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC, KC_END, NEO_K, NEO_H, NEO_G, NEO_F, NEO_Q, NEO_SS, NEO_S, NEO_N, NEO_R, NEO_T, NEO_D, NEO_L1_R, - KC_TRNS, NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT, + TG(PMN), NEO_B, NEO_M, KC_COMM,KC_DOT, NEO_J, KC_RSFT, NEO_L2_R,KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL, KC_DOWN, KC_RGHT, KC_MINS, MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC ), -/* Layer 1 (F-keys, Mouse and Unicode) + +/* Layer 1: poor man’s QWERTZ + * based on kaimi’s layout + * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ + * │ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ C │ P │ T │ F │ K │ L │ HOM │ │ END │ B │ A │ S │ G │ V │ Y │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ Mod3 │ D │ H │ Ö │ O │ I ├─────┤ ├─────┤ U │ - │ Z │ E │ X │ Mod3 │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ LSHFT │ Ä │ Q │ R │ W │ N │ │ │ │ J │ M │ , │ . │ ẞ │ Shift │ + * └─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘ + * │ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │ + * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ + * │ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │ + * ┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐ + * │ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │ + * │ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │ + * │ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │ + * └─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘ + */ +[PMQ] = KEYMAP( + // left hand + KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL, + DE_C, DE_P, DE_T, DE_F, DE_K, DE_L, KC_HOME, + NEO_L1_L, DE_D, DE_H, DE_OE, DE_O, DE_I, + KC_LSFT, DE_AE, DE_Q, DE_R, DE_W, DE_N, KC_TRNS, + KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL), + KC_LEFT, KC_UP, + KC_MINS, + KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO), + // right hand + DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC, + KC_END, DE_B, DE_A, DE_S, DE_G, DE_V, DE_Y, + DE_U, DE_MINS,DE_Z, DE_E, DE_X, NEO_L1_R, + KC_TRNS, DE_J, DE_M, DE_COMM,DE_DOT, DE_SS, KC_RSFT, + MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL, + KC_DOWN, KC_RGHT, + KC_MINS, + MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC + ), + +/* Layer 2: poor man’s Neo + * based on kaimi’s layout + * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ + * │ TAB │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ ` │ │ ´ │ 6 │ 7 │ 8 │ 9 │ 0 │ BKSPC │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ Y │ X │ V │ L │ C │ W │ HOM │ │ END │ K │ H │ G │ F │ Q │ ß │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ E │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ Mod3 │ U │ I │ A │ E │ O ├─────┤ ├─────┤ S │ N │ R │ T │ D │ Mod3 │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ LSHFT │ Ü │ Ö │ Ä │ P │ Z │ │ │ │ B │ M │ , │ . │ J │ Shift │ + * └─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘ + * │ CTL │ ALT │ MO1 │ Win │ MO4 │ │ M04 │ Win │ MO1 │ Alt │ CTL │ + * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ + * │ ← │ ↑ │ │ ↓ │ → │ + * ┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐ + * │ │ │ ─ │ │ ─ │ │ │ + * │ SPC │ RTN ├─────┤ ├─────┤ RTN │ SPC │ + * │ │ │ HYP │ │ MEH │ │ │ + * └─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘ + */ +[PMN] = KEYMAP( + KC_TAB, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_EQL, + DE_Y, DE_X, DE_V, DE_L, DE_C, DE_W, KC_HOME, + KC_NO, DE_U, DE_I, DE_A, DE_E, DE_O, + KC_LSFT, DE_UE, DE_OE, DE_AE, DE_P, DE_Z, KC_TRNS, + KC_LCTL, KC_LALT,MO(FMU),KC_LGUI,MO(NHL), + KC_LEFT, KC_UP, + KC_MINS, + KC_SPC, KC_ENT, ALL_T(KC_NO), + // right hand + DE_ACUT, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, KC_BSPC, + KC_END, DE_K, DE_H, DE_G, DE_F, DE_Q, DE_SS, + DE_S, DE_N, DE_R, DE_T, DE_D, KC_NO, + KC_TRNS, DE_B, DE_M, KC_COMM,KC_DOT, DE_J, KC_RSFT, + MO(NHL),KC_RGUI,MO(FMU),KC_RALT,KC_RCTL, + KC_DOWN, KC_RGHT, + KC_MINS, + MEH_T(KC_NO),KC_ENT,KC_SPC + ), + +/* Layer 3: F-keys, Mouse and Unicode * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ @@ -87,10 +172,55 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = { KC_BTN2, KC_TRNS, KC_TRNS,KC_TRNS ), + +/* Layer 4: Neo’s software layer 4 rebuilt in Hardware + * based on kaimi’s layout + * ┌───────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┐ ┌─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬─────┬───────┐ + * │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ │ PgUp│ BSpc│ ↑ │ Del │ PgDn│ │ │ │ │ 7 │ 8 │ 9 │ + │ − │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────╆─────╅─────┤ │ │ ├─────╆─────╅─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ │ Home│ ← │ ↓ │ → │ End ├─────┤ ├─────┤ │ 4 │ 5 │ 6 │ , │ . │ + * ├───────┼─────┼─────┼─────╄─────╃─────┤(TL2)│ │(TL3)├─────╄─────╃─────┼─────┼─────┼───────┤ + * │ │ Esc │ Tab │ Ins │ Ret │ Undo│ │ │ │ │ 1 │ 2 │ 3 │ │ │ + * └─┬─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┴─────┘ └─────┴─────┼─────┼─────┼─────┼─────┼─────┬─┘ + * │ │ │(MO1)│ │(MO4)│ │(MO4)│ │(MO1)│ │ │ + * └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ ┌─────┬─────┐ ┌─────┬─────┐ └─────┴─────┴─────┴─────┴─────┘ + * │ │ │ │ │ │ + * ┌─────┼─────┼─────┤ ├─────┼─────┼─────┐ + * │ │ │ │ │ │ │ │ + * │ │ ├─────┤ ├─────┤ │ │ + * │ │ │ │ │ │ │ │ + * └─────┴─────┴─────┘ └─────┴─────┴─────┘ + */ +[NHL] = KEYMAP( + // left hand + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_PGUP,KC_BSPC,KC_UP, KC_DELT,KC_PGDN,KC_NO, + KC_NO, KC_HOME,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT,KC_END, + KC_NO, KC_ESC, KC_TAB, KC_INS, KC_ENT, KC_UNDO,KC_TRNS, + KC_NO, KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS, + KC_NO, KC_NO, + KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO, + // right hand + KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, DE_PLUS,DE_MINS, + KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_COMM,KC_DOT, + KC_TRNS, KC_NO, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO, KC_NO, + KC_TRNS,KC_NO, KC_TRNS,KC_NO, KC_NO, + KC_NO, KC_NO, + KC_NO, + KC_NO, KC_NO, KC_NO + ), }; const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = { - [1] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(FMU) + [BASE] = ACTION_FUNCTION(BASE), + [PMQ] = ACTION_FUNCTION(PMQ), + [PMN] = ACTION_FUNCTION(PMN), + [FMU] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(FMU), + [NHL] = ACTION_LAYER_TAP_TOGGLE(NHL) }; @@ -129,6 +259,13 @@ void * matrix_scan_user(void) switch (layer) { case FMU: ergodox_right_led_1_on(); + break; + case PMQ: + ergodox_right_led_2_on(); + break; + case PMN: + ergodox_right_led_3_on(); + break; default: ergodox_board_led_off(); break; diff --git a/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/readme.md b/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/readme.md new file mode 100644 index 0000000000..2a4d3a535b --- /dev/null +++ b/keyboard/ergodox_ez/keymaps/coderkun_neo2/readme.md @@ -0,0 +1,31 @@ +# coderkun’s Neo2 layout for the ErgoDox EZ + +The idea of this layout is to use it for [Neo2](http://www.neo-layout.org) but also provide layers to use QWERTZ with activated Neo driver and to use (basic) Neo when no driver is available (standard QWERTZ driver is active) (e. g. on other computers, in virtual machines) and to make heavily use of thumb keys. + +The main goal of the default layer is to provide a complete symmetric layout with each modifier equally placed for both hands (mirror, of course). + +It also features a layer for additional keys like F-keys (F1 – F12), some mouse keys and (hopefully in the near future) some useful Unicode symbols. + + +## Layers + +0. Default layer for Neo2 +1. Poor man’s QWERTZ +2. Poor man’s Neo +3. F-keys, mouse keys und Unicode symbols +4. Neo’s software layers 4 rebuilt in hardware + + +## Build + +1. Enable Unicode in Makefile + + ``` + UNICODE_ENABLE = yes + ``` +2. Build as usual + + ``` + make clean + make KEYMAP=coderkun_neo2 + ```