From 3d9fff1d28c892aa906e3f2c7deded19f448ae72 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: shela Date: Tue, 13 Oct 2020 01:08:38 +0900 Subject: [PATCH] Update Japanese document (#10605) --- docs/ja/ref_functions.md | 8 +++++--- 1 file changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/ja/ref_functions.md b/docs/ja/ref_functions.md index e9c45fdecc..029797ff01 100644 --- a/docs/ja/ref_functions.md +++ b/docs/ja/ref_functions.md @@ -1,8 +1,8 @@ # キーボードをより良くするための便利なコア関数のリスト QMK には、信じられないほど便利な、またはあなたが望んでいた機能を少し追加する、隠された関数がたくさんあります。特定の機能に固有の関数はそれぞれの機能のページにあるため、ここには含まれていません。 @@ -48,7 +48,9 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) { ### `update_tri_layer_state(state, x, y, z)` もう1つの関数は `update_tri_layer_state(state, x, y, z)` です。この関数は [`layer_state_set_*` 関数](ja/custom_quantum_functions.md#layer-change-code)から呼び出されることを意図しています。これは、キーコードを使ってレイヤーを変更するたびに、これがチェックされることを意味します。したがって、`LT(layer, kc)` を使ってレイヤーを変更すると、同じレイヤーチェックが引き起こされます。 -このメソッドの注意点は、`x` および `y` レイヤーをオンにしないと、`z` レイヤーにアクセスできないことです。レイヤー `z` のみをアクティブにしようとすると、このコードが実行され、使用前にレイヤー `z` がオフになるからです。 +このメソッドの注意点は2つあります: +1. `x` および `y` レイヤーをオンにしないと、`z` レイヤーにアクセスできません。これは、レイヤー `z` のみをアクティブにしようとすると、このコードが実行され、使用前にレイヤー `z` がオフになるからです。 +2. レイヤーは最上位の番号から処理されるので、`z` は `x` や `y` よりも上位のレイヤーでなければなりません。そうでなければアクセスできない場合があります。 #### 例