/* * ---------------------------------------------------------------------------- * "THE BEER-WARE LICENSE" (Revision 42): * wrote this file. As long as you retain this * notice you can do whatever you want with this stuff. If we meet some day, and * you think this stuff is worth it, you can buy me a beer in return. David Rauseo * ---------------------------------------------------------------------------- */ #pragma once #include "sol3.h" // clang-format off /* Blank ascii map to reuse, with labeled possible encoder positions, *rgb encoder only ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ │ │ │ │ │ │ │ E2 │ │ E5 │ │ │ │ │ │ │ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ │ │ │ │ │ │ E2 │ │ E5 │ │ │ │ │ │ │ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ ├──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┤ │ │ │ │ E1 │ E1 │ │ E0* │ │ E3* │ │ E4 │ E4 │ │ │ │ └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┤ ├──────┤ ├──────┤ ├──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ │ │ E0 │ │ E3 │ │ └──────┴──────┘ └──────┴──────┘ ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ │ E0↑ │ E0↓ │ E1↑ │ E1↓ │ E2↑ │ E2↓ │ │ E3↑ │ E3↓ │ E4↑ │ E4↓ │ E5↑ │ E5↓ │ └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ ┌──────┬──────┬──────┬──────┬──────┐ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ └──────┴──────┴──────┴──────┴──────┘ */ #define LAYOUT( \ L00, L01, L02, L03, L04, L05, L06, R00, R01, R02, R03, R04, R05, R06, \ L10, L11, L12, L13, L14, L15, L16, R10, R11, R12, R13, R14, R15, R16, \ L20, L21, L22, L23, L24, L25, L26, R20, R21, R22, R23, R24, R25, R26, \ L30, L31, L32, L33, L34, L35, L36, R30, R31, R32, R33, R34, R35, R36, \ L40, L41, L42, L43, L44, L45, L46, L47, R40, R41, R42, R43, R44, R45, R46, R47, \ \ E0L, E0R, E1L, E1R, E2L, E2R, E3L, E3R, E4L, E4R, E5L, E5R, \ LT0, LT1, LT2, LSL, LSR, RT0, RT1, RT2, RSL, RSR \ ) \ { \ /* Left Half */ \ { L00, L01, L02, L03, L04, L05, L06, LT0 }, \ { L10, L11, L12, L13, L14, L15, L16, LT1 }, \ { L20, L21, L22, L23, L24, L25, L26, LT2 }, \ { L30, L31, L32, L33, L34, L35, L36, KC_NO }, \ { L40, L41, L42, L43, L44, L45, L46, L47 }, \ { E0L, E0R, E1L, E1R, E2L, E2R, LSL, LSR }, \ /* Right Half */ \ { R06, R05, R04, R03, R02, R01, R00, RT0 }, \ { R16, R15, R14, R13, R12, R11, R10, RT1 }, \ { R26, R25, R24, R23, R22, R21, R20, RT2 }, \ { R36, R35, R34, R33, R32, R31, R30, KC_NO }, \ { R47, R46, R45, R44, R43, R42, R41, R40 }, \ { E3L, E3R, E4L, E4R, E5L, E5R, RSL, RSR } \ } // clang-format on // weak functions overridable by the user void render_layer_status(void); void render_leds_status(void); void render_touch_status(void); void render_audio_status(void); #ifdef RGB_MATRIX_ENABLE // utility function to cycle active led zones void rgb_matrix_increase_flags(void); #endif