Mostrar baldosa al perder
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@ -483,16 +483,11 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
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juego.canvas.height - juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.getHeight(juego) - 10
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juego.canvas.height - juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.getHeight(juego) - 10
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);
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);
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if (juego.state.has === "lost") {
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if (juego.state.has === "lost") {
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const width = juego.sprites.placaPerdiste.getWidth(juego);
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juego.sprites.placaPerdiste.draw(juego, 10, juego.canvas.height * 0.1);
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juego.sprites.placaPerdiste.draw(
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juego,
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juego.canvas.width / 2 - width / 2,
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juego.canvas.height * 0.1
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);
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juego.sprites.baldosa.draw(
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juego.sprites.baldosa.draw(
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juego,
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juego,
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juego.canvas.width - juego.sprites.baldosa.getWidth(juego) - 30,
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juego.canvas.width - juego.sprites.baldosa.getWidth(juego) - 30,
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juego.canvas.height - juego.sprites.baldosa.getHeight(juego) - 30
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juego.canvas.height * 0.3
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);
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);
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} else if (juego.state.has === "won") {
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} else if (juego.state.has === "won") {
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const width = juego.sprites.placaFelicitaciones.getWidth(juego);
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const width = juego.sprites.placaFelicitaciones.getWidth(juego);
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