Usar assets nuevos (faltan assets todavía)
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@ -1,10 +1,11 @@
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import botonJugarImg from "./assets/boton_jugar.png"
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import larretaImg from "./assets/larreta.png"
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import veredaImg from "./assets/piso.png"
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||||
import fondoImg from "./assets/fondo.png"
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import jugadorxImg from "./assets/eli.png"
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import semillaImg from "./assets/semilla.png"
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import arbolImg from "./assets/arbol.png"
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||||
import larretaImg from "./assets/Millonario Malo.png"
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||||
import fondoImg from "./assets/CieloRioCalle.png"
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||||
import edificiosImg from "./assets/Edificios.png"
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import jugadorxImg from "./assets/ProtagonistaCorriendo_1.png"
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import semillaImg from "./assets/Semilla.png"
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import arbol1Img from "./assets/Árbol 1.png"
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import arbol2Img from "./assets/Árbol 2.png"
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||||
function loadImage(url: string): Promise<HTMLImageElement> {
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||||
return new Promise((resolve, reject) => {
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@ -18,11 +19,12 @@ function loadImage(url: string): Promise<HTMLImageElement> {
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export const assetUrls = {
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botonJugar: botonJugarImg,
|
||||
larreta: larretaImg,
|
||||
vereda: veredaImg,
|
||||
fondo: fondoImg,
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||||
edificios: edificiosImg,
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||||
jugadorx: jugadorxImg,
|
||||
semilla: semillaImg,
|
||||
arbol: arbolImg,
|
||||
arbol1: arbol1Img,
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||||
arbol2: arbol2Img,
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||||
}
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||||
export type Assets = { [key in keyof typeof assetUrls]: HTMLImageElement }
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BIN
src/assets/Baldosa.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 819 B |
BIN
src/assets/CieloRioCalle.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
BIN
src/assets/Edificios.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 519 B |
BIN
src/assets/Millonario Malo.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1 KiB |
BIN
src/assets/ProtagonistaCorriendo_1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
BIN
src/assets/Semilla.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 784 B |
Before Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 143 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 16 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 731 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.7 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 71 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 98 KiB |
BIN
src/assets/Árbol 1.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
BIN
src/assets/Árbol 2.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 766 B |
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@ -1,5 +1,6 @@
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import { Juego } from './main'
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||||
import { boxCollision, drawText } from './utils'
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||||
import { Sprite } from './sprite'
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||||
import { Box, boxCollision, drawText, randomFromArray } from './utils'
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const ENEMIES_NUM = 20
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||||
const SEED_COOLDOWN = 300
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||||
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@ -16,7 +17,7 @@ export type State = {
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|||
side: "left" | "right"
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||||
enemies: { x: number }[]
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||||
seeds: { x: number; velocity: { x: number } }[]
|
||||
trees: { x: number }[]
|
||||
trees: { x: number, sprite: Sprite }[]
|
||||
time: number,
|
||||
seedCooldown: number,
|
||||
}
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@ -82,7 +83,10 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
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})) {
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||||
juego.state.seeds = juego.state.seeds.filter(s => s.x !== seed.x)
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||||
juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter(e => e.x !== enemy.x)
|
||||
juego.state.trees.push({ x: enemy.x })
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||||
juego.state.trees.push({
|
||||
x: enemy.x,
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||||
sprite: randomFromArray([juego.sprites.arbol1, juego.sprites.arbol2]),
|
||||
})
|
||||
}
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||||
}
|
||||
if (Math.abs(seed.velocity.x) < 100)
|
||||
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@ -113,19 +117,6 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
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|||
juego.state.view.x = -juego.state.pos.x + juego.canvas.width / 2 - juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego) / 2
|
||||
}
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||||
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||||
function drawBackground(
|
||||
juego: Juego<State>,
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||||
y: number,
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||||
height: number,
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||||
img: HTMLImageElement,
|
||||
) {
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||||
const aspect = img.width / img.height
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||||
const width = height * aspect
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
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||||
juego.ctx.drawImage(img, i * (width - 1) + juego.state.view.x, y, width, height)
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
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||||
const floorY = getFloorY(juego)
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||||
juego.sprites.jugadorx.draw(
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||||
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@ -138,10 +129,10 @@ function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
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|||
}
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||||
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||||
function drawTrees(juego: Juego<State>) {
|
||||
const height = juego.sprites.arbol.getHeight(juego)
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||||
const floorY = getFloorY(juego)
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||||
for (const tree of juego.state.trees) {
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||||
juego.sprites.arbol.draw(
|
||||
const height = tree.sprite.getHeight(juego)
|
||||
tree.sprite.draw(
|
||||
juego,
|
||||
tree.x + juego.state.view.x,
|
||||
floorY - height,
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||||
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@ -173,14 +164,36 @@ function drawSeeds(juego: Juego<State>) {
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|||
}
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||||
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||||
function getFloorY(juego: Juego<State>): number {
|
||||
return (juego.canvas.height / 3) * 2
|
||||
return juego.canvas.height * 65 / 96
|
||||
}
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||||
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||||
function drawBackground(
|
||||
juego: Juego<State>,
|
||||
y: number,
|
||||
height: number,
|
||||
img: HTMLImageElement,
|
||||
sourceBox?: Box,
|
||||
) {
|
||||
const aspect = img.width / img.height
|
||||
const width = height * aspect
|
||||
for (let i = 0; i < 10; i++) {
|
||||
if (sourceBox) {
|
||||
juego.ctx.drawImage(
|
||||
img,
|
||||
sourceBox.x, sourceBox.y, sourceBox.width, sourceBox.height,
|
||||
i * (width - 1) + juego.state.view.x, y, width, height,
|
||||
)
|
||||
} else {
|
||||
juego.ctx.drawImage(img, i * (width - 1) + juego.state.view.x, y, width, height)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
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||||
const { height } = juego.canvas
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||||
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||||
drawBackground(juego, 0, (height / 3) * 2, juego.assets.fondo)
|
||||
drawBackground(juego, getFloorY(juego), height / 3, juego.assets.vereda)
|
||||
drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.fondo)
|
||||
drawBackground(
|
||||
juego, 0, getFloorY(juego), juego.assets.edificios,
|
||||
{ x: 0, y: 0, width: 89, height: 48 })
|
||||
|
||||
drawTrees(juego)
|
||||
drawEnemies(juego)
|
||||
|
@ -188,6 +201,7 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
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|||
drawJugadorx(juego)
|
||||
drawSeeds(juego)
|
||||
|
||||
juego.ctx.fillStyle = "white"
|
||||
drawText(juego, 'Usá las flechitas para moverte, y espacio para "disparar" semillas.', { x: 0, y: 100 }, {})
|
||||
|
||||
const arbolesBox = drawText(
|
||||
|
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12
src/main.ts
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@ -13,7 +13,7 @@ export type Juego<T extends State> = {
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|||
canvas: HTMLCanvasElement
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||||
ctx: CanvasRenderingContext2D
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||||
assets: Assets
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||||
sprites: { [key in "jugadorx" | "larreta" | "semilla" | "arbol"]: Sprite }
|
||||
sprites: { [key in "jugadorx" | "larreta" | "semilla" | "arbol1" | "arbol2"]: Sprite }
|
||||
mouse: { x: number; y: number, down: boolean }
|
||||
keyboard: { keys: { [key: string]: boolean } }
|
||||
state: T
|
||||
|
@ -71,10 +71,11 @@ async function initJuego() {
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|||
const assets = await loadAssets()
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||||
|
||||
const sprites = {
|
||||
jugadorx: loadSprite(assets.jugadorx, 133, 266, juego => juego.canvas.height / 4),
|
||||
larreta: loadSprite(assets.larreta, 800, 1069, juego => juego.canvas.height / 4),
|
||||
semilla: loadSprite(assets.semilla, 480, 640, juego => juego.canvas.height / 8),
|
||||
arbol: loadSprite(assets.arbol, 80, 150, juego => juego.canvas.height / 4),
|
||||
jugadorx: loadSprite(assets.jugadorx, 65, 94, juego => juego.canvas.height / 4),
|
||||
larreta: loadSprite(assets.larreta, 50, 71, juego => juego.canvas.height / 4),
|
||||
semilla: loadSprite(assets.semilla, 72, 73, juego => juego.canvas.height / 8),
|
||||
arbol1: loadSprite(assets.arbol1, 72, 68, juego => juego.canvas.height / 3),
|
||||
arbol2: loadSprite(assets.arbol2, 72, 56, juego => juego.canvas.height / 4),
|
||||
}
|
||||
|
||||
let juego: Juego<welcome.State> = {
|
||||
|
@ -89,6 +90,7 @@ async function initJuego() {
|
|||
},
|
||||
};
|
||||
(window as any).juego = juego
|
||||
juego.ctx.imageSmoothingEnabled = false
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener("mousemove", e => {
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||||
juego.mouse.x = e.clientX
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||||
|
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|
@ -41,3 +41,7 @@ export function drawText(juego: Juego<any>, text: string, pos: Pos, {
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|||
const measure = juego.ctx.measureText(text)
|
||||
return { ...pos, width: measure.width, height: measure.actualBoundingBoxDescent }
|
||||
}
|
||||
|
||||
export function randomFromArray<T>(array: T[]): T {
|
||||
return array[Math.floor(Math.random() * array.length)]
|
||||
}
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||||
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