Mostrar dialogo de firma
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@ -11,6 +11,7 @@ import instrucciones3 from "./assets/Instrucciones 3.png";
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import placaPerdiste from "./assets/Perdiste_2.png";
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import placaFelicitaciones from "./assets/Felicitaciones_2.png";
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import flecha from "./assets/flecha.png";
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import dialogoFirma from "./assets/Firmá_2.png";
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||||
import larreta from "./assets/Larreta.png";
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import millonarioMalo from "./assets/Millonario Malo.png";
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||||
import cieloRioCalle from "./assets/CieloRioCalle.png";
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||||
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@ -52,6 +53,7 @@ export const assetUrls = {
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placaPerdiste,
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placaFelicitaciones,
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flecha,
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dialogoFirma,
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||||
larreta,
|
||||
millonarioMalo,
|
||||
cieloRioCalle,
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||||
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BIN
src/assets/Firmá_2.png
Normal file
BIN
src/assets/Firmá_2.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
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@ -35,6 +35,7 @@ export type State = {
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trees: { x: number; sprite: Sprite }[];
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||||
citizens: Citizen[];
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signatures: number;
|
||||
justSigned: number;
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time: number;
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seedCooldown: number;
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};
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@ -62,6 +63,7 @@ export function createJugandoState(juego: Juego<any>): State {
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trees: [],
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signatures: 0,
|
||||
citizens,
|
||||
justSigned: 0,
|
||||
time: TIME,
|
||||
seedCooldown: 0,
|
||||
};
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||||
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@ -159,6 +161,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
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if (juego.state.pos.x > MAP_MAX) juego.state.pos.x = MAP_MAX;
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juego.state.seedCooldown -= dt;
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juego.state.justSigned -= dt;
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||||
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const citizen = detectCitizen(juego);
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||||
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@ -166,6 +169,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
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if (citizen) {
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juego.state.signatures += 1000;
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||||
juego.state.citizens = juego.state.citizens.filter((c) => c != citizen);
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||||
juego.state.justSigned = 2000;
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} else {
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if (juego.state.seedCooldown < 0) {
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const seedSpeed = juego.canvas.width * 0.7;
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@ -270,13 +274,22 @@ function detectCitizen(juego: Juego<State>): Citizen | undefined {
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function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
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const floorY = getFloorY(juego);
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||||
const width = juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego);
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||||
const height = juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego);
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||||
juego.sprites.jugadorx.draw(
|
||||
juego,
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||||
juego.state.pos.x + juego.state.view.x,
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||||
floorY - juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
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||||
floorY - height,
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0,
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juego.state.side === "left"
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||||
);
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||||
if (juego.state.justSigned > 0) {
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||||
juego.sprites.dialogoFirma.draw(
|
||||
juego,
|
||||
juego.state.pos.x + juego.state.view.x + width,
|
||||
floorY - height - juego.sprites.dialogoFirma.getHeight(juego)
|
||||
);
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}
|
||||
}
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||||
function drawTrees(juego: Juego<State>) {
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@ -27,6 +27,7 @@ export type Juego<T extends State> = {
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| "instrucciones3"
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| "placaPerdiste"
|
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| "placaFelicitaciones"
|
||||
| "dialogoFirma"
|
||||
| "flecha"
|
||||
| "jugadorx"
|
||||
| "jugadorxPresentando"
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||||
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@ -159,6 +160,9 @@ async function initJuego() {
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placaFelicitaciones: loadSprite(assets.placaFelicitaciones, {
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||||
height: (juego) => juego.canvas.height * 0.6,
|
||||
}),
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||||
dialogoFirma: loadSprite(assets.dialogoFirma, {
|
||||
height: (juego) => juego.canvas.height / 8,
|
||||
}),
|
||||
flecha: loadSprite(assets.flecha, {
|
||||
height: (juego) => juego.canvas.height / 6,
|
||||
}),
|
||||
|
@ -166,7 +170,7 @@ async function initJuego() {
|
|||
assets.jugadorx,
|
||||
{ height: (juego) => juego.canvas.height / 4 },
|
||||
{
|
||||
width: 65,
|
||||
width: 56,
|
||||
height: 94,
|
||||
}
|
||||
),
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