Mostrar dialogo de firma

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Nulo 2021-07-06 17:58:08 +00:00
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@ -11,6 +11,7 @@ import instrucciones3 from "./assets/Instrucciones 3.png";
import placaPerdiste from "./assets/Perdiste_2.png";
import placaFelicitaciones from "./assets/Felicitaciones_2.png";
import flecha from "./assets/flecha.png";
import dialogoFirma from "./assets/Firmá_2.png";
import larreta from "./assets/Larreta.png";
import millonarioMalo from "./assets/Millonario Malo.png";
import cieloRioCalle from "./assets/CieloRioCalle.png";
@ -52,6 +53,7 @@ export const assetUrls = {
placaPerdiste,
placaFelicitaciones,
flecha,
dialogoFirma,
larreta,
millonarioMalo,
cieloRioCalle,

BIN
src/assets/Firmá_2.png Normal file

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After

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@ -35,6 +35,7 @@ export type State = {
trees: { x: number; sprite: Sprite }[];
citizens: Citizen[];
signatures: number;
justSigned: number;
time: number;
seedCooldown: number;
};
@ -62,6 +63,7 @@ export function createJugandoState(juego: Juego<any>): State {
trees: [],
signatures: 0,
citizens,
justSigned: 0,
time: TIME,
seedCooldown: 0,
};
@ -159,6 +161,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
if (juego.state.pos.x > MAP_MAX) juego.state.pos.x = MAP_MAX;
juego.state.seedCooldown -= dt;
juego.state.justSigned -= dt;
const citizen = detectCitizen(juego);
@ -166,6 +169,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
if (citizen) {
juego.state.signatures += 1000;
juego.state.citizens = juego.state.citizens.filter((c) => c != citizen);
juego.state.justSigned = 2000;
} else {
if (juego.state.seedCooldown < 0) {
const seedSpeed = juego.canvas.width * 0.7;
@ -270,13 +274,22 @@ function detectCitizen(juego: Juego<State>): Citizen | undefined {
function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
const floorY = getFloorY(juego);
const width = juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego);
const height = juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego);
juego.sprites.jugadorx.draw(
juego,
juego.state.pos.x + juego.state.view.x,
floorY - juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
floorY - height,
0,
juego.state.side === "left"
);
if (juego.state.justSigned > 0) {
juego.sprites.dialogoFirma.draw(
juego,
juego.state.pos.x + juego.state.view.x + width,
floorY - height - juego.sprites.dialogoFirma.getHeight(juego)
);
}
}
function drawTrees(juego: Juego<State>) {

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@ -27,6 +27,7 @@ export type Juego<T extends State> = {
| "instrucciones3"
| "placaPerdiste"
| "placaFelicitaciones"
| "dialogoFirma"
| "flecha"
| "jugadorx"
| "jugadorxPresentando"
@ -159,6 +160,9 @@ async function initJuego() {
placaFelicitaciones: loadSprite(assets.placaFelicitaciones, {
height: (juego) => juego.canvas.height * 0.6,
}),
dialogoFirma: loadSprite(assets.dialogoFirma, {
height: (juego) => juego.canvas.height / 8,
}),
flecha: loadSprite(assets.flecha, {
height: (juego) => juego.canvas.height / 6,
}),
@ -166,7 +170,7 @@ async function initJuego() {
assets.jugadorx,
{ height: (juego) => juego.canvas.height / 4 },
{
width: 65,
width: 56,
height: 94,
}
),