Ir convirtiendo a parque publico mientras pasa el juego

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@ -1,7 +1,11 @@
import botonJugarImg from "./assets/boton_jugar.png";
import larretaImg from "./assets/Larreta.png";
import millonarioMaloPng from "./assets/Millonario Malo.png";
import fondoImg from "./assets/CieloRioCalle.png";
import cieloRioCalleImg from "./assets/CieloRioCalle.png";
import cieloImg from "./assets/Cielo.png";
import rioImg from "./assets/Rio.png";
import parquePublicoRioImg from "./assets/Parque publico con rio.png";
import parquePublicoImg from "./assets/Parque publico.png";
import edificiosImg from "./assets/Edificios.png";
import jugadorxImg from "./assets/ProtagonistaCorriendo_1.png";
import baldosaImg from "./assets/Baldosa.png";
@ -22,7 +26,11 @@ export const assetUrls = {
botonJugar: botonJugarImg,
larreta: larretaImg,
millonarioMalo: millonarioMaloPng,
fondo: fondoImg,
cieloRioCalle: cieloRioCalleImg,
cielo: cieloImg,
rio: rioImg,
parquePublicoRio: parquePublicoRioImg,
parquePublico: parquePublicoImg,
edificios: edificiosImg,
jugadorx: jugadorxImg,
baldosa: baldosaImg,

BIN
src/assets/Cielo.png Normal file

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Width:  |  Height:  |  Size: 3.6 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

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Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

BIN
src/assets/Rio.png Normal file

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Width:  |  Height:  |  Size: 528 B

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@ -182,10 +182,14 @@ function drawBackground(
y: number,
height: number,
img: HTMLImageElement,
sourceBox?: Box
sourceBox?: Box,
opacity?: number
) {
const aspect = img.width / img.height;
const width = height * aspect;
if (opacity !== undefined) {
juego.ctx.globalAlpha = opacity;
}
for (let i = 0; i < 10; i++) {
if (sourceBox) {
juego.ctx.drawImage(
@ -194,7 +198,7 @@ function drawBackground(
sourceBox.y,
sourceBox.width,
sourceBox.height,
i * (width - 1) + juego.state.view.x,
i * (width - (opacity === undefined ? 1 : 0)) + juego.state.view.x,
y,
width,
height
@ -202,17 +206,20 @@ function drawBackground(
} else {
juego.ctx.drawImage(
img,
i * (width - 1) + juego.state.view.x,
i * (width - (opacity === undefined ? 1 : 0)) + juego.state.view.x,
y,
width,
height
);
}
}
if (opacity !== undefined) {
juego.ctx.globalAlpha = 1;
}
}
export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.fondo);
drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.cieloRioCalle);
drawBackground(juego, 0, getFloorY(juego), juego.assets.edificios, {
x: 0,
y: 0,
@ -220,6 +227,23 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
height: 48,
});
drawBackground(
juego,
0,
juego.canvas.height,
juego.assets.cielo,
undefined,
juego.state.trees.length / TREES_TO_WIN
);
drawBackground(
juego,
0,
juego.canvas.height,
juego.assets.parquePublicoRio,
undefined,
juego.state.trees.length / TREES_TO_WIN
);
drawTrees(juego);
drawEnemies(juego);