This commit is contained in:
Nulo 2021-07-02 18:17:35 +00:00
parent 2d9a91487c
commit d7a2b88146
7 changed files with 108 additions and 45 deletions

View File

@ -13,6 +13,9 @@ import baldosaImg from "./assets/Baldosa.png";
import semillaImg from "./assets/Semilla.png";
import arbol1Img from "./assets/Árbol 1.png";
import arbol2Img from "./assets/Árbol 2.png";
import ciudadanx1Img from "./assets/Firma 1.png";
import ciudadanx2Img from "./assets/Firma 2.png";
import ciudadanx3Img from "./assets/Firma 3.png";
function loadImage(url: string): Promise<HTMLImageElement> {
return new Promise((resolve, reject) => {
@ -39,6 +42,9 @@ export const assetUrls = {
semilla: semillaImg,
arbol1: arbol1Img,
arbol2: arbol2Img,
ciudadanx1: ciudadanx1Img,
ciudadanx2: ciudadanx2Img,
ciudadanx3: ciudadanx3Img,
};
export type Assets = { [key in keyof typeof assetUrls]: HTMLImageElement };

BIN
src/assets/Firma 1.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

BIN
src/assets/Firma 2.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1022 B

BIN
src/assets/Firma 3.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 930 B

View File

@ -13,12 +13,15 @@ import {
const ENEMIES_NUM = 12;
const SEED_COOLDOWN = 300;
const MAP_MIN = 1000;
const MAP_MAX = 5000;
const MAP_MAX = 10000;
const MAP_SIZE = MAP_MAX - MAP_MIN;
const TREES_TO_WIN = 30;
const SIGNATURES_TO_WIN = 20000;
const CITIZENS = SIGNATURES_TO_WIN / 1000;
const TIME = 2 * 60 * 1000;
const TIME_LOST_WHEN_HIT = 20 * 1000;
type Citizen = { x: number; sprite: Sprite };
export type State = {
current: "jugando";
pos: { x: number };
@ -27,19 +30,35 @@ export type State = {
enemies: { x: number; sprite: Sprite }[];
seeds: { x: number; velocity: { x: number } }[];
trees: { x: number; sprite: Sprite }[];
citizens: Citizen[];
signatures: number;
time: number;
seedCooldown: number;
};
export function createJugandoState(): State {
export function createJugandoState(juego: Juego<any>): State {
let citizens = [];
for (let i = 0; i < CITIZENS; i++) {
citizens.push({
x: MAP_MIN + (i + 1) * (MAP_SIZE / CITIZENS),
sprite: randomFromArray([
juego.sprites.ciudadanx1,
juego.sprites.ciudadanx2,
juego.sprites.ciudadanx3,
]),
});
}
console.log(CITIZENS, citizens);
return {
current: "jugando",
pos: { x: MAP_MIN + MAP_SIZE / 2 },
pos: { x: MAP_MIN + 100 },
view: { x: 0 },
side: "right",
enemies: [],
seeds: [],
trees: [],
signatures: 0,
citizens,
time: TIME,
seedCooldown: 0,
};
@ -103,35 +122,33 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
if (juego.state.pos.x > MAP_MAX) juego.state.pos.x = MAP_MAX;
juego.state.seedCooldown -= dt;
if (
(juego.keyboard.keys[" "] || isTouching(juego, center)) &&
juego.state.seedCooldown < 0
) {
const seedSpeed = juego.canvas.width * 0.7;
juego.state.seeds.push({
x: juego.state.pos.x,
velocity: { x: juego.state.side === "left" ? -seedSpeed : seedSpeed },
});
const citizen = detectCitizen(juego);
if (juego.keyboard.keys[" "] || isTouching(juego, center)) {
if (citizen) {
juego.state.signatures += 1000;
juego.state.citizens = juego.state.citizens.filter((c) => c != citizen);
} else {
if (juego.state.seedCooldown < 0) {
const seedSpeed = juego.canvas.width * 0.7;
juego.state.seeds.push({
x: juego.state.pos.x,
velocity: { x: juego.state.side === "left" ? -seedSpeed : seedSpeed },
});
}
}
juego.state.seedCooldown = SEED_COOLDOWN;
}
for (const seed of juego.state.seeds) {
seed.x += (dt / 1000) * seed.velocity.x;
seed.velocity.x *= 0.97;
for (const enemy of juego.state.enemies) {
if (
boxCollision(
{
x: seed.x,
y: getFloorY(juego) - juego.sprites.semilla.getHeight(juego),
width: juego.sprites.semilla.getWidth(juego),
height: juego.sprites.semilla.getHeight(juego),
},
{
x: enemy.x,
y: getFloorY(juego) - enemy.sprite.getHeight(juego),
width: enemy.sprite.getWidth(juego),
height: enemy.sprite.getHeight(juego),
}
getFlooredBox(juego, juego.sprites.semilla, seed.x),
getFlooredBox(juego, enemy.sprite, enemy.x)
)
) {
juego.state.seeds = juego.state.seeds.filter((s) => s.x !== seed.x);
@ -150,7 +167,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
);
}
if (juego.state.trees.length >= TREES_TO_WIN) {
if (juego.state.signatures >= SIGNATURES_TO_WIN) {
(juego as Juego<any>).state = { current: "win" };
return;
}
@ -178,18 +195,8 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
if (
boxCollision(
{
x: juego.state.pos.x,
y: getFloorY(juego) - juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
width: juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego),
height: juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
},
{
x: enemy.x,
y: getFloorY(juego) - enemy.sprite.getHeight(juego),
width: enemy.sprite.getWidth(juego),
height: enemy.sprite.getHeight(juego),
}
getFlooredBox(juego, juego.sprites.jugadorx, juego.state.pos.x),
getFlooredBox(juego, enemy.sprite, enemy.x)
)
) {
juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter((e) => e.x !== enemy.x);
@ -203,6 +210,27 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego) / 2;
}
function getFlooredBox(juego: Juego<State>, sprite: Sprite, x: number): Box {
const height = sprite.getHeight(juego);
return {
x,
y: getFloorY(juego) - height,
width: sprite.getWidth(juego),
height,
};
}
function detectCitizen(juego: Juego<State>): Citizen | undefined {
const jugadorxBox = getFlooredBox(
juego,
juego.sprites.jugadorx,
juego.state.pos.x
);
return juego.state.citizens.find((c) =>
boxCollision(jugadorxBox, getFlooredBox(juego, c.sprite, c.x))
);
}
function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
const floorY = getFloorY(juego);
juego.sprites.jugadorx.draw(
@ -228,6 +256,13 @@ function drawEnemies(juego: Juego<State>) {
enemy.sprite.draw(juego, enemy.x + juego.state.view.x, floorY - height);
}
}
function drawCitizens(juego: Juego<State>) {
const floorY = getFloorY(juego);
for (const citizen of juego.state.citizens) {
const height = citizen.sprite.getHeight(juego);
citizen.sprite.draw(juego, citizen.x + juego.state.view.x, floorY - height);
}
}
function drawSeeds(juego: Juego<State>) {
const height = juego.sprites.semilla.getHeight(juego);
@ -301,7 +336,7 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
juego.canvas.height,
juego.assets.cielo,
undefined,
juego.state.trees.length / TREES_TO_WIN
juego.state.signatures / SIGNATURES_TO_WIN
);
drawBackground(
juego,
@ -309,10 +344,11 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
juego.canvas.height,
juego.assets.parquePublicoRio,
undefined,
juego.state.trees.length / TREES_TO_WIN
juego.state.signatures / SIGNATURES_TO_WIN
);
drawTrees(juego);
drawCitizens(juego);
drawEnemies(juego);
drawJugadorx(juego);
@ -344,9 +380,9 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
}
juego.ctx.fillStyle = "white";
const arbolesBox = drawText(
const firmasBox = drawText(
juego,
`Arboles: ${juego.state.trees.length}/${TREES_TO_WIN}`,
`Firmas: ${juego.state.signatures}/${SIGNATURES_TO_WIN}`,
{ x: juego.canvas.width - 10, y: 10 },
{ bold: true, align: "right" }
);
@ -361,7 +397,7 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
juego.ctx.fillRect(
10,
tiempoBox.y + tiempoBox.height,
(juego.canvas.width - arbolesBox.width - 20) * (juego.state.time / TIME),
(juego.canvas.width - firmasBox.width - 20) * (juego.state.time / TIME),
30
);
}

View File

@ -23,7 +23,10 @@ export type Juego<T extends State> = {
| "millonarioMalo"
| "semilla"
| "arbol1"
| "arbol2"]: Sprite;
| "arbol2"
| "ciudadanx1"
| "ciudadanx2"
| "ciudadanx3"]: Sprite;
};
mouse: { x: number; y: number; down: boolean };
touches: TouchList | null;
@ -158,6 +161,24 @@ async function initJuego() {
56,
(juego) => juego.canvas.height / 4
),
ciudadanx1: loadSprite(
assets.ciudadanx1,
45,
88,
(juego) => juego.canvas.height / 4
),
ciudadanx2: loadSprite(
assets.ciudadanx2,
45,
88,
(juego) => juego.canvas.height / 4
),
ciudadanx3: loadSprite(
assets.ciudadanx3,
45,
88,
(juego) => juego.canvas.height / 4
),
};
let juego: Juego<welcome.State> = {

View File

@ -25,7 +25,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
(juego.mouse.down && posInBox(btn, juego.mouse)) ||
isTouching(juego, btn)
) {
(juego as Juego<any>).state = createJugandoState();
(juego as Juego<any>).state = createJugandoState(juego);
}
}