Firmas
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7 changed files with 108 additions and 45 deletions
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@ -13,6 +13,9 @@ import baldosaImg from "./assets/Baldosa.png";
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import semillaImg from "./assets/Semilla.png";
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import semillaImg from "./assets/Semilla.png";
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import arbol1Img from "./assets/Árbol 1.png";
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import arbol1Img from "./assets/Árbol 1.png";
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import arbol2Img from "./assets/Árbol 2.png";
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import arbol2Img from "./assets/Árbol 2.png";
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import ciudadanx1Img from "./assets/Firma 1.png";
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import ciudadanx2Img from "./assets/Firma 2.png";
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import ciudadanx3Img from "./assets/Firma 3.png";
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function loadImage(url: string): Promise<HTMLImageElement> {
|
function loadImage(url: string): Promise<HTMLImageElement> {
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||||||
return new Promise((resolve, reject) => {
|
return new Promise((resolve, reject) => {
|
||||||
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@ -39,6 +42,9 @@ export const assetUrls = {
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||||||
semilla: semillaImg,
|
semilla: semillaImg,
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arbol1: arbol1Img,
|
arbol1: arbol1Img,
|
||||||
arbol2: arbol2Img,
|
arbol2: arbol2Img,
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||||||
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ciudadanx1: ciudadanx1Img,
|
||||||
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ciudadanx2: ciudadanx2Img,
|
||||||
|
ciudadanx3: ciudadanx3Img,
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||||||
};
|
};
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||||||
export type Assets = { [key in keyof typeof assetUrls]: HTMLImageElement };
|
export type Assets = { [key in keyof typeof assetUrls]: HTMLImageElement };
|
||||||
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||||||
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|
BIN
src/assets/Firma 1.png
Normal file
BIN
src/assets/Firma 1.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1 KiB |
BIN
src/assets/Firma 2.png
Normal file
BIN
src/assets/Firma 2.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 1,022 B |
BIN
src/assets/Firma 3.png
Normal file
BIN
src/assets/Firma 3.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 930 B |
112
src/jugando.ts
112
src/jugando.ts
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@ -13,12 +13,15 @@ import {
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||||||
const ENEMIES_NUM = 12;
|
const ENEMIES_NUM = 12;
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||||||
const SEED_COOLDOWN = 300;
|
const SEED_COOLDOWN = 300;
|
||||||
const MAP_MIN = 1000;
|
const MAP_MIN = 1000;
|
||||||
const MAP_MAX = 5000;
|
const MAP_MAX = 10000;
|
||||||
const MAP_SIZE = MAP_MAX - MAP_MIN;
|
const MAP_SIZE = MAP_MAX - MAP_MIN;
|
||||||
const TREES_TO_WIN = 30;
|
const SIGNATURES_TO_WIN = 20000;
|
||||||
|
const CITIZENS = SIGNATURES_TO_WIN / 1000;
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||||||
const TIME = 2 * 60 * 1000;
|
const TIME = 2 * 60 * 1000;
|
||||||
const TIME_LOST_WHEN_HIT = 20 * 1000;
|
const TIME_LOST_WHEN_HIT = 20 * 1000;
|
||||||
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||||||
|
type Citizen = { x: number; sprite: Sprite };
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||||||
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||||||
export type State = {
|
export type State = {
|
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current: "jugando";
|
current: "jugando";
|
||||||
pos: { x: number };
|
pos: { x: number };
|
||||||
|
@ -27,19 +30,35 @@ export type State = {
|
||||||
enemies: { x: number; sprite: Sprite }[];
|
enemies: { x: number; sprite: Sprite }[];
|
||||||
seeds: { x: number; velocity: { x: number } }[];
|
seeds: { x: number; velocity: { x: number } }[];
|
||||||
trees: { x: number; sprite: Sprite }[];
|
trees: { x: number; sprite: Sprite }[];
|
||||||
|
citizens: Citizen[];
|
||||||
|
signatures: number;
|
||||||
time: number;
|
time: number;
|
||||||
seedCooldown: number;
|
seedCooldown: number;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
export function createJugandoState(): State {
|
export function createJugandoState(juego: Juego<any>): State {
|
||||||
|
let citizens = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < CITIZENS; i++) {
|
||||||
|
citizens.push({
|
||||||
|
x: MAP_MIN + (i + 1) * (MAP_SIZE / CITIZENS),
|
||||||
|
sprite: randomFromArray([
|
||||||
|
juego.sprites.ciudadanx1,
|
||||||
|
juego.sprites.ciudadanx2,
|
||||||
|
juego.sprites.ciudadanx3,
|
||||||
|
]),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
console.log(CITIZENS, citizens);
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
current: "jugando",
|
current: "jugando",
|
||||||
pos: { x: MAP_MIN + MAP_SIZE / 2 },
|
pos: { x: MAP_MIN + 100 },
|
||||||
view: { x: 0 },
|
view: { x: 0 },
|
||||||
side: "right",
|
side: "right",
|
||||||
enemies: [],
|
enemies: [],
|
||||||
seeds: [],
|
seeds: [],
|
||||||
trees: [],
|
trees: [],
|
||||||
|
signatures: 0,
|
||||||
|
citizens,
|
||||||
time: TIME,
|
time: TIME,
|
||||||
seedCooldown: 0,
|
seedCooldown: 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -103,35 +122,33 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
|
||||||
if (juego.state.pos.x > MAP_MAX) juego.state.pos.x = MAP_MAX;
|
if (juego.state.pos.x > MAP_MAX) juego.state.pos.x = MAP_MAX;
|
||||||
|
|
||||||
juego.state.seedCooldown -= dt;
|
juego.state.seedCooldown -= dt;
|
||||||
if (
|
|
||||||
(juego.keyboard.keys[" "] || isTouching(juego, center)) &&
|
const citizen = detectCitizen(juego);
|
||||||
juego.state.seedCooldown < 0
|
|
||||||
) {
|
if (juego.keyboard.keys[" "] || isTouching(juego, center)) {
|
||||||
|
if (citizen) {
|
||||||
|
juego.state.signatures += 1000;
|
||||||
|
juego.state.citizens = juego.state.citizens.filter((c) => c != citizen);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if (juego.state.seedCooldown < 0) {
|
||||||
const seedSpeed = juego.canvas.width * 0.7;
|
const seedSpeed = juego.canvas.width * 0.7;
|
||||||
juego.state.seeds.push({
|
juego.state.seeds.push({
|
||||||
x: juego.state.pos.x,
|
x: juego.state.pos.x,
|
||||||
velocity: { x: juego.state.side === "left" ? -seedSpeed : seedSpeed },
|
velocity: { x: juego.state.side === "left" ? -seedSpeed : seedSpeed },
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
juego.state.seedCooldown = SEED_COOLDOWN;
|
juego.state.seedCooldown = SEED_COOLDOWN;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (const seed of juego.state.seeds) {
|
for (const seed of juego.state.seeds) {
|
||||||
seed.x += (dt / 1000) * seed.velocity.x;
|
seed.x += (dt / 1000) * seed.velocity.x;
|
||||||
seed.velocity.x *= 0.97;
|
seed.velocity.x *= 0.97;
|
||||||
for (const enemy of juego.state.enemies) {
|
for (const enemy of juego.state.enemies) {
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
boxCollision(
|
boxCollision(
|
||||||
{
|
getFlooredBox(juego, juego.sprites.semilla, seed.x),
|
||||||
x: seed.x,
|
getFlooredBox(juego, enemy.sprite, enemy.x)
|
||||||
y: getFloorY(juego) - juego.sprites.semilla.getHeight(juego),
|
|
||||||
width: juego.sprites.semilla.getWidth(juego),
|
|
||||||
height: juego.sprites.semilla.getHeight(juego),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x: enemy.x,
|
|
||||||
y: getFloorY(juego) - enemy.sprite.getHeight(juego),
|
|
||||||
width: enemy.sprite.getWidth(juego),
|
|
||||||
height: enemy.sprite.getHeight(juego),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
juego.state.seeds = juego.state.seeds.filter((s) => s.x !== seed.x);
|
juego.state.seeds = juego.state.seeds.filter((s) => s.x !== seed.x);
|
||||||
|
@ -150,7 +167,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (juego.state.trees.length >= TREES_TO_WIN) {
|
if (juego.state.signatures >= SIGNATURES_TO_WIN) {
|
||||||
(juego as Juego<any>).state = { current: "win" };
|
(juego as Juego<any>).state = { current: "win" };
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -178,18 +195,8 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
|
||||||
|
|
||||||
if (
|
if (
|
||||||
boxCollision(
|
boxCollision(
|
||||||
{
|
getFlooredBox(juego, juego.sprites.jugadorx, juego.state.pos.x),
|
||||||
x: juego.state.pos.x,
|
getFlooredBox(juego, enemy.sprite, enemy.x)
|
||||||
y: getFloorY(juego) - juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
|
|
||||||
width: juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego),
|
|
||||||
height: juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
x: enemy.x,
|
|
||||||
y: getFloorY(juego) - enemy.sprite.getHeight(juego),
|
|
||||||
width: enemy.sprite.getWidth(juego),
|
|
||||||
height: enemy.sprite.getHeight(juego),
|
|
||||||
}
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter((e) => e.x !== enemy.x);
|
juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter((e) => e.x !== enemy.x);
|
||||||
|
@ -203,6 +210,27 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
|
||||||
juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego) / 2;
|
juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego) / 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function getFlooredBox(juego: Juego<State>, sprite: Sprite, x: number): Box {
|
||||||
|
const height = sprite.getHeight(juego);
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
x,
|
||||||
|
y: getFloorY(juego) - height,
|
||||||
|
width: sprite.getWidth(juego),
|
||||||
|
height,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function detectCitizen(juego: Juego<State>): Citizen | undefined {
|
||||||
|
const jugadorxBox = getFlooredBox(
|
||||||
|
juego,
|
||||||
|
juego.sprites.jugadorx,
|
||||||
|
juego.state.pos.x
|
||||||
|
);
|
||||||
|
return juego.state.citizens.find((c) =>
|
||||||
|
boxCollision(jugadorxBox, getFlooredBox(juego, c.sprite, c.x))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
|
function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
|
||||||
const floorY = getFloorY(juego);
|
const floorY = getFloorY(juego);
|
||||||
juego.sprites.jugadorx.draw(
|
juego.sprites.jugadorx.draw(
|
||||||
|
@ -228,6 +256,13 @@ function drawEnemies(juego: Juego<State>) {
|
||||||
enemy.sprite.draw(juego, enemy.x + juego.state.view.x, floorY - height);
|
enemy.sprite.draw(juego, enemy.x + juego.state.view.x, floorY - height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
function drawCitizens(juego: Juego<State>) {
|
||||||
|
const floorY = getFloorY(juego);
|
||||||
|
for (const citizen of juego.state.citizens) {
|
||||||
|
const height = citizen.sprite.getHeight(juego);
|
||||||
|
citizen.sprite.draw(juego, citizen.x + juego.state.view.x, floorY - height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function drawSeeds(juego: Juego<State>) {
|
function drawSeeds(juego: Juego<State>) {
|
||||||
const height = juego.sprites.semilla.getHeight(juego);
|
const height = juego.sprites.semilla.getHeight(juego);
|
||||||
|
@ -301,7 +336,7 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
|
||||||
juego.canvas.height,
|
juego.canvas.height,
|
||||||
juego.assets.cielo,
|
juego.assets.cielo,
|
||||||
undefined,
|
undefined,
|
||||||
juego.state.trees.length / TREES_TO_WIN
|
juego.state.signatures / SIGNATURES_TO_WIN
|
||||||
);
|
);
|
||||||
drawBackground(
|
drawBackground(
|
||||||
juego,
|
juego,
|
||||||
|
@ -309,10 +344,11 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
|
||||||
juego.canvas.height,
|
juego.canvas.height,
|
||||||
juego.assets.parquePublicoRio,
|
juego.assets.parquePublicoRio,
|
||||||
undefined,
|
undefined,
|
||||||
juego.state.trees.length / TREES_TO_WIN
|
juego.state.signatures / SIGNATURES_TO_WIN
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
drawTrees(juego);
|
drawTrees(juego);
|
||||||
|
drawCitizens(juego);
|
||||||
drawEnemies(juego);
|
drawEnemies(juego);
|
||||||
|
|
||||||
drawJugadorx(juego);
|
drawJugadorx(juego);
|
||||||
|
@ -344,9 +380,9 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
juego.ctx.fillStyle = "white";
|
juego.ctx.fillStyle = "white";
|
||||||
const arbolesBox = drawText(
|
const firmasBox = drawText(
|
||||||
juego,
|
juego,
|
||||||
`Arboles: ${juego.state.trees.length}/${TREES_TO_WIN}`,
|
`Firmas: ${juego.state.signatures}/${SIGNATURES_TO_WIN}`,
|
||||||
{ x: juego.canvas.width - 10, y: 10 },
|
{ x: juego.canvas.width - 10, y: 10 },
|
||||||
{ bold: true, align: "right" }
|
{ bold: true, align: "right" }
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
@ -361,7 +397,7 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
|
||||||
juego.ctx.fillRect(
|
juego.ctx.fillRect(
|
||||||
10,
|
10,
|
||||||
tiempoBox.y + tiempoBox.height,
|
tiempoBox.y + tiempoBox.height,
|
||||||
(juego.canvas.width - arbolesBox.width - 20) * (juego.state.time / TIME),
|
(juego.canvas.width - firmasBox.width - 20) * (juego.state.time / TIME),
|
||||||
30
|
30
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
23
src/main.ts
23
src/main.ts
|
@ -23,7 +23,10 @@ export type Juego<T extends State> = {
|
||||||
| "millonarioMalo"
|
| "millonarioMalo"
|
||||||
| "semilla"
|
| "semilla"
|
||||||
| "arbol1"
|
| "arbol1"
|
||||||
| "arbol2"]: Sprite;
|
| "arbol2"
|
||||||
|
| "ciudadanx1"
|
||||||
|
| "ciudadanx2"
|
||||||
|
| "ciudadanx3"]: Sprite;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mouse: { x: number; y: number; down: boolean };
|
mouse: { x: number; y: number; down: boolean };
|
||||||
touches: TouchList | null;
|
touches: TouchList | null;
|
||||||
|
@ -158,6 +161,24 @@ async function initJuego() {
|
||||||
56,
|
56,
|
||||||
(juego) => juego.canvas.height / 4
|
(juego) => juego.canvas.height / 4
|
||||||
),
|
),
|
||||||
|
ciudadanx1: loadSprite(
|
||||||
|
assets.ciudadanx1,
|
||||||
|
45,
|
||||||
|
88,
|
||||||
|
(juego) => juego.canvas.height / 4
|
||||||
|
),
|
||||||
|
ciudadanx2: loadSprite(
|
||||||
|
assets.ciudadanx2,
|
||||||
|
45,
|
||||||
|
88,
|
||||||
|
(juego) => juego.canvas.height / 4
|
||||||
|
),
|
||||||
|
ciudadanx3: loadSprite(
|
||||||
|
assets.ciudadanx3,
|
||||||
|
45,
|
||||||
|
88,
|
||||||
|
(juego) => juego.canvas.height / 4
|
||||||
|
),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
let juego: Juego<welcome.State> = {
|
let juego: Juego<welcome.State> = {
|
||||||
|
|
|
@ -25,7 +25,7 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
|
||||||
(juego.mouse.down && posInBox(btn, juego.mouse)) ||
|
(juego.mouse.down && posInBox(btn, juego.mouse)) ||
|
||||||
isTouching(juego, btn)
|
isTouching(juego, btn)
|
||||||
) {
|
) {
|
||||||
(juego as Juego<any>).state = createJugandoState();
|
(juego as Juego<any>).state = createJugandoState(juego);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
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