Borrar semillas automáticamente
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@ -86,6 +86,8 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
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juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter(e => e.x !== enemy.x)
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juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter(e => e.x !== enemy.x)
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}
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}
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}
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}
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if (Math.abs(seed.velocity.x) < 100)
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juego.state.seeds = juego.state.seeds.filter(s => s.velocity.x !== seed.velocity.x)
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}
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}
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while (juego.state.enemies.length < ENEMIES_NUM) {
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while (juego.state.enemies.length < ENEMIES_NUM) {
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