import { drawBackground } from "./jugando"; import { Juego, State as AllState } from "./main"; import * as welcome from "./welcome"; export type State = { current: "logo"; timeout: number; }; export function createState(): State { return { current: "logo", timeout: 5 * 1000, }; } export function update(juego: Juego, dt: number) { juego.state.timeout -= dt; if (juego.state.timeout < 0) { (juego as Juego).state = welcome.createState(); } } export function draw(juego: Juego, timestamp: number) { drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.cielo); drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.parquePublicoRio); juego.sprites.logoSalvaLaCostaneraGrande.draw( juego, juego.canvas.width / 2 - juego.sprites.logoSalvaLaCostaneraGrande.getWidth(juego) / 2, juego.canvas.height * 0.1 ); juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.draw( juego, juego.canvas.width / 2 - juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.getWidth(juego) / 2, juego.canvas.height - 30 - juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.getHeight(juego) ); }