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import { drawBackground } from "./jugando";
import { Juego, State as AllState } from "./main";
import * as welcome from "./welcome";
export type State = {
current: "logo";
timeout: number;
};
export function createState(): State {
return {
current: "logo",
timeout: 10 * 1000,
};
}
export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
juego.state.timeout -= dt;
if (
juego.state.timeout < 0 ||
juego.mouse.down ||
(juego.touches && juego.touches.length > 0)
) {
(juego as Juego<AllState>).state = welcome.createState();
}
}
export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.cielo);
drawBackground(juego, 0, juego.canvas.height, juego.assets.parquePublicoRio);
juego.sprites.logoSalvaLaCostaneraGrande.draw(
juego,
juego.canvas.width / 2 -
juego.sprites.logoSalvaLaCostaneraGrande.getWidth(juego) / 2,
juego.canvas.height * 0.1
);
juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.draw(
juego,
juego.canvas.width / 2 - juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.getWidth(juego) / 2,
juego.canvas.height - 30 - juego.sprites.logoFPGFDTBlanco.getHeight(juego)
);
}