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salva-la-costanera/src/jugando.ts

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4.7 KiB

import { loadSprite } from './sprite'
import { Juego } from './main'
import { boxCollision } from './utils'
const larretaImg = document.getElementById("img-larreta") as HTMLImageElement
const inmobiliariaImg = document.getElementById("img-inmobiliaria") as HTMLImageElement
const veredaImg = document.getElementById("img-vereda") as HTMLImageElement
const fondoImg = document.getElementById("img-fondo") as HTMLImageElement
const jugadorxImg = document.getElementById("img-jugadorx") as HTMLImageElement
const semillaImg = document.getElementById("img-semilla") as HTMLImageElement
const jugadorxSprite = loadSprite(jugadorxImg, 133, 266, juego => juego.canvas.height / 4)
const larretaSprite = loadSprite(larretaImg, 800, 1069, juego => juego.canvas.height / 4)
const semillaSprite = loadSprite(semillaImg, 480, 640, juego => juego.canvas.height / 8)
export type State = {
current: "jugando"
pos: { x: number }
view: { x: number }
velocity: { x: number }
side: "left" | "right"
enemies: { x: number }[]
seeds: { x: number; velocity: { x: number } }[]
seedCooldown: number,
}
export function createJugandoState(): State {
return {
current: "jugando",
pos: { x: 3000 },
view: { x: 0 },
velocity: { x: 0 },
side: "right",
enemies: [{ x: 2700 }],
seeds: [],
seedCooldown: 0,
}
}
export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
juego.state.velocity.x = 0
if (juego.keyboard.keys.d || juego.keyboard.keys.ArrowRight) {
juego.state.side = "right"
juego.state.velocity.x += 200
}
if (juego.keyboard.keys.a || juego.keyboard.keys.ArrowLeft) {
juego.state.side = "left"
juego.state.velocity.x -= 200
}
juego.state.pos.x += (dt / 1000) * juego.state.velocity.x
if (juego.state.pos.x < 2000) juego.state.pos.x = 2000
if (juego.state.pos.x > 4000) juego.state.pos.x = 4000
juego.state.seedCooldown -= dt
if (juego.keyboard.keys[' '] && juego.state.seedCooldown < 0) {
juego.state.seeds.push({
x: juego.state.pos.x,
velocity: { x: juego.state.side === "left" ? -2000 : 2000 },
})
juego.state.seedCooldown = 300
}
for (const seed of juego.state.seeds) {
seed.x += (dt / 1000) * seed.velocity.x
seed.velocity.x *= 0.9
for (const enemy of juego.state.enemies) {
if (boxCollision({
x: seed.x,
y: getFloorY(juego) - semillaSprite.getHeight(juego),
width: semillaSprite.getWidth(juego),
height: semillaSprite.getHeight(juego),
}, {
x: enemy.x,
y: getFloorY(juego) - larretaSprite.getHeight(juego),
width: larretaSprite.getWidth(juego),
height: larretaSprite.getHeight(juego),
})) {
juego.state.seeds = juego.state.seeds.filter(s => s.x !== seed.x)
juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter(e => e.x !== enemy.x)
}
}
}
juego.state.view.x = -juego.state.pos.x + juego.canvas.width / 2 - jugadorxSprite.getWidth(juego) / 2
}
function drawBackground(
juego: Juego<State>,
y: number,
height: number,
img: HTMLImageElement,
) {
const aspect = img.width / img.height
const width = height * aspect
for (let i = 0; i < 10; i++) {
juego.ctx.drawImage(img, i * (width - 1) + juego.state.view.x, y, width, height)
}
}
function drawJugadorx(juego: Juego<State>) {
const floorY = getFloorY(juego)
jugadorxSprite.draw(
juego,
juego.state.pos.x + juego.state.view.x,
floorY - jugadorxSprite.getHeight(juego),
0,
juego.state.side === "left",
)
}
function drawEnemies(juego: Juego<State>) {
const height = larretaSprite.getHeight(juego)
const floorY = getFloorY(juego)
for (const enemy of juego.state.enemies) {
larretaSprite.draw(
juego,
enemy.x + juego.state.view.x,
floorY - height,
)
}
}
function drawSeeds(juego: Juego<State>) {
const height = semillaSprite.getHeight(juego)
const floorY = getFloorY(juego)
for (const seed of juego.state.seeds) {
semillaSprite.draw(
juego,
seed.x + juego.state.view.x,
floorY - height,
)
}
}
function getFloorY(juego: Juego<State>): number {
return (juego.canvas.height / 3) * 2
}
export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
const { height } = juego.canvas
drawBackground(juego, 0, (height / 3) * 2, fondoImg)
drawBackground(juego, getFloorY(juego), height / 3, veredaImg)
drawEnemies(juego)
drawJugadorx(juego)
drawSeeds(juego)
}