Mostrar baldosa al perder
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@ -484,6 +484,11 @@ export function draw(juego: Juego<State>, timestamp: number) {
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juego.canvas.width / 2 - width / 2,
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juego.canvas.width / 2 - width / 2,
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juego.canvas.height * 0.1
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juego.canvas.height * 0.1
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);
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);
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juego.sprites.baldosa.draw(
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juego,
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juego.canvas.width - juego.sprites.baldosa.getWidth(juego) - 30,
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juego.canvas.height - juego.sprites.baldosa.getHeight(juego) - 30
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);
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} else if (juego.state.has === "won") {
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} else if (juego.state.has === "won") {
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const width = juego.sprites.placaFelicitaciones.getWidth(juego);
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const width = juego.sprites.placaFelicitaciones.getWidth(juego);
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juego.sprites.placaFelicitaciones.draw(
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juego.sprites.placaFelicitaciones.draw(
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@ -178,7 +178,7 @@ async function initJuego() {
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height: (juego) => juego.canvas.height * 0.8,
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height: (juego) => juego.canvas.height * 0.8,
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}),
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}),
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baldosa: loadSprite(assets.baldosa, {
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baldosa: loadSprite(assets.baldosa, {
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height: (juego) => juego.canvas.height * 0.8,
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height: (juego) => juego.canvas.height * 0.2,
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}),
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}),
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larreta: loadSprite(
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larreta: loadSprite(
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assets.larreta,
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assets.larreta,
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