Implementar ser tocado por enemigos
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@ -9,6 +9,7 @@ const MAP_MAX = 5000;
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const MAP_SIZE = MAP_MAX - MAP_MIN;
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const TREES_TO_WIN = 30;
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const TIME = 2 * 60 * 1000;
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const TIME_LOST_WHEN_HIT = 20 * 1000;
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export type State = {
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current: "jugando";
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@ -127,6 +128,26 @@ export function update(juego: Juego<State>, dt: number) {
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} else {
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enemy.x -= (dt / 1000) * enemySpeed;
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}
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if (
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boxCollision(
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{
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x: juego.state.pos.x,
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y: getFloorY(juego) - juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
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width: juego.sprites.jugadorx.getWidth(juego),
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height: juego.sprites.jugadorx.getHeight(juego),
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},
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{
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x: enemy.x,
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y: getFloorY(juego) - enemy.sprite.getHeight(juego),
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width: enemy.sprite.getWidth(juego),
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height: enemy.sprite.getHeight(juego),
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}
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)
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) {
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juego.state.enemies = juego.state.enemies.filter((e) => e.x !== enemy.x);
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juego.state.time -= TIME_LOST_WHEN_HIT;
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}
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}
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juego.state.view.x =
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